29 (Twenty-Nine), Güney Asya'da çok popüler olan stratejik bir hile alma iskambil oyunudur. Oyunun, Hollanda kökenli Avrupa Jass kart oyunları ailesiyle ilgili olduğuna inanılıyor. Güney Asya ülkelerinde özellikle Bangladeş, Hindistan, Nepal, Butan, Sri Lanka'da en popüler kart oyunlarından biridir. Hindistan'ın Kerala şehrinde, bu oyun popüler olarak Allam olarak bilinir.
29 Çevrimiçi Kart Oyunu Özellikleri:
♠ Çevrimiçi ve Çevrimdışı Oynaması Ücretsiz
♠ Akıllı AI (botlar) ile Çevrimdışı Oyna
♠ Her zaman, her yerde Çevrimiçi çok oyunculu Oyna
♠ Özel Oda - Arkadaşlarını davet et veya katıl, özel oyna
♠ Hafta Başına Sıralama Bonusu
♠ Günlük Bonus - Ekstra fişler al Günlük
♠ Sorunsuz Oynanış 2G / 3G / 4G Ağında
♠ Güzel Grafikler
♠ Sohbet - Önceden tanımlanmış sohbet kutuları ile sohbet etme
♠ Emoji - Duygularınızı ifadelerle ifade edin
♠ Arkadaşlarınız ve
Ailenizle Çevrimiçi Oyna ♠ Gerçek Para Yok
♠ Oyun içi öğretici ve
Oyuncular ve kart oynamak
29 Kart (Taş) oyunu genellikle dört oyuncu tarafından iki takımı iki sabit ortaklığa bölerek oynanır, ortaklar birbirine bakar. Bu oyunu oynamak için standart 52 kartlık paketten 32 kart kullanılır. Normal oyun kartı takımlarının her birinde sekiz kart vardır: kupa, karo, sinek ve maça. Her renkteki kartlar yüksekten düşüğe doğru sıralanır: J-9-A-10-KQ-8-7. Oyun, değerli kartlar içeren hileler kazanmayı amaçlamaktadır.
Kartların değerleri şöyledir:
Valeler = her biri
Dokuz = her biri 2
As = her biri 1 puan
Tens = her biri 1 puan
Diğer kartlar = Yüksekten düşüğe sıralama: K> Q> 8> 7, ancak puan yok
Dağıt ve teklif verme
Çevrimiçi 29 Kart oyununda, Dağıt ve Oyna saat yönünün tersidir. Kartlar, her adımda dört kart olmak üzere iki adımda dağıtılır. Oyuncular ilk dört karta göre koz seçme hakkı için teklif verir. Normal teklif aralığı 16 ila 28'dir. Teklif kazanan, dört kartına göre bir koz rengini seçer. Koz-kart diğer oyunculara gösterilmez, bu nedenle ilk başta kozun ne olduğunu bilemeyeceklerdir.
Yirmi Dokuz Oyun Krupiyenin
sağındaki oyuncu ilk numaraya götürür, diğer oyuncular mümkünse renk takımını takip etmelidir. Renk liderinin en yüksek kartı, numarayı kazanır ve her numaranın galibi bir sonrakine götürür. Oyuncular mümkünse rengi takip etmelidir: takip edemezlerse, istedikleri gibi bir koz oynayabilir veya başka bir takımdan bir kart çıkarabilirler.
Puanlama
Sekiz elin tümü oynandığında, her iki taraf da kazandığı ellerde kart puanlarını sayar. Teklif veren takımın kazanmak için en az teklif verdiği kadar kart puanına ihtiyacı vardır; aksi takdirde kaybederler, eğer uygunsa bir Eşin beyanına göre ayarlanırlarsa, bir oyun puanı kazanırlar; aksi takdirde bir oyun puanı kaybederler. Teklif verene karşı oynayan takımın skoru değişmez.
Çeşitli kurallar
Aşağıdaki olaylardan herhangi biri meydana gelirse oyun iptal edilir:
Dağıtılan ilk oyuncunun ilk elinin puanı yoksa, kartlar yeniden karıştırılabilir
Herhangi bir oyuncuya 0 puan değerinde 8 kart dağıtılır.
Herhangi bir oyuncu dört Jack kartına sahipse.
Herhangi bir oyuncu aynı türden tüm kartlara sahipse
Dağıtıcının hemen yanındaki kişinin puansız kartları varsa.
Çift kuralı
Bir elde koz renginin iki kartına "Kral ve Kraliçe" Evlilik denir. Çift kuralı (Evlilik) teklif değerini 4 puan artırır veya azaltır. Çift, yalnızca koz açıldığında ve taraflardan biri koz kartı gösterildikten sonra el ele geçtiğinde gösterilmelidir.
Tek el
Tüm kartlar dağıtıldıktan sonra, ilk ele geçmeden önce, çok güçlü kartları olan bir oyuncu, tek başına oynayarak sekiz elin tümünü kazanmayı taahhüt ederek 'tek el' ilan edebilir. Bu durumda, koz yoktur, 'tek el' diyen oyuncu ilk numaraya götürür ve yalnız oyuncunun partneri elini yüzü aşağı bakar ve oyunda yer almaz. Tek oyuncunun takımı, sekiz elin tümü kazanılırsa 3 oyun puanı kazanır, aksi takdirde 3 puan kaybeder.